CECCHERELLI, ALESSIO
 Distribuzione geografica
Continente #
AS - Asia 1.034
SA - Sud America 535
NA - Nord America 396
EU - Europa 368
AF - Africa 38
OC - Oceania 3
Totale 2.374
Nazione #
BR - Brasile 425
US - Stati Uniti d'America 338
SG - Singapore 296
VN - Vietnam 256
CN - Cina 173
IT - Italia 119
DE - Germania 105
BD - Bangladesh 89
KR - Corea 75
FR - Francia 71
AR - Argentina 57
HK - Hong Kong 57
ID - Indonesia 29
MX - Messico 26
CA - Canada 20
PL - Polonia 20
EC - Ecuador 19
RU - Federazione Russa 15
ZA - Sudafrica 15
GB - Regno Unito 12
CO - Colombia 10
MY - Malesia 10
IN - India 8
PY - Paraguay 8
UA - Ucraina 8
JP - Giappone 7
MA - Marocco 7
PK - Pakistan 6
IQ - Iraq 5
UY - Uruguay 5
DO - Repubblica Dominicana 4
NL - Olanda 4
UZ - Uzbekistan 4
AU - Australia 3
CL - Cile 3
CZ - Repubblica Ceca 3
EG - Egitto 3
GR - Grecia 3
KE - Kenya 3
PE - Perù 3
PH - Filippine 3
TR - Turchia 3
VE - Venezuela 3
AE - Emirati Arabi Uniti 2
AO - Angola 2
AZ - Azerbaigian 2
BO - Bolivia 2
DZ - Algeria 2
ES - Italia 2
LB - Libano 2
SY - Repubblica araba siriana 2
TN - Tunisia 2
AL - Albania 1
BA - Bosnia-Erzegovina 1
BB - Barbados 1
BY - Bielorussia 1
CI - Costa d'Avorio 1
CR - Costa Rica 1
ET - Etiopia 1
GA - Gabon 1
HN - Honduras 1
HT - Haiti 1
IE - Irlanda 1
JM - Giamaica 1
KG - Kirghizistan 1
KZ - Kazakistan 1
MD - Moldavia 1
NG - Nigeria 1
NI - Nicaragua 1
NP - Nepal 1
OM - Oman 1
PR - Porto Rico 1
PS - Palestinian Territory 1
SE - Svezia 1
TT - Trinidad e Tobago 1
Totale 2.374
Città #
Ho Chi Minh City 98
Frankfurt am Main 94
San Jose 81
Seoul 75
Ashburn 69
Singapore 69
Hong Kong 57
Hanoi 54
Beijing 41
São Paulo 41
New York 29
Mexico City 16
Wroclaw 16
Dallas 15
Da Nang 13
Milan 12
Roubaix 12
Haiphong 11
Rio de Janeiro 11
Kuala Lumpur 10
Toronto 10
Buenos Aires 8
Secaucus 8
Guayaquil 7
Johannesburg 7
Munich 7
Naples 7
Porto Alegre 7
Rome 7
Santa Clara 7
Surabaya 7
Bexley 6
Biên Hòa 6
Curitiba 6
Salvador 6
Thái Bình 6
Tokyo 6
Asunción 5
Buffalo 5
Campinas 5
Caxias do Sul 5
Council Bluffs 5
Ha Long 5
Hillsboro 5
Manaus 5
Bologna 4
Campo Grande 4
Can Tho 4
Chicago 4
Colombo 4
Hải Dương 4
Joinville 4
Los Angeles 4
Lấp Vò 4
Maceió 4
Montevideo 4
Phoenix 4
Quito 4
Ribeirão Preto 4
Sorocaba 4
Alamosa 3
Bari 3
Belo Horizonte 3
Belém 3
Berazategui 3
Bogotá 3
Brasília 3
Bắc Giang 3
Canoas 3
Durban 3
Fortaleza 3
Goiânia 3
Ipojuca 3
Kyiv 3
Mendoza 3
Mestre 3
Orem 3
Palermo 3
Perugia 3
Petrolina 3
Phủ Lý 3
Quảng Ngãi 3
Quảng Ninh 3
Resistencia 3
Rio Claro 3
San Diego 3
St Petersburg 3
Sumaré 3
Sydney 3
São Gonçalo 3
Tashkent 3
Thành Phố Bà Rịa 3
Warsaw 3
Alghero 2
Alvorada 2
Ancol 2
Baghdad 2
Baku 2
Barbacena 2
Barranquilla 2
Totale 1.155
Nome #
Figure del controllo. Jane Austen, Sherlock Holmes e Dracula nell’immaginario transmediale del XXI secolo 67
Un gioco di interregni: la mediologia di Debray fra trasmissione, mediazione e istituzione 58
Didattica attiva su Moodle: prospettive per il frequentante online 57
La realtà è Sottosopra. Le metafore mediali in Stranger Things 55
Dalla riproduzione alla produzione di sapere. L’avvicinamento alla ricerca nei processi di apprendimento 45
Video Games and Learning between Medium and Message. Considerations about the Role of Video Games in Education 45
Mythopoiesis And Collective Imagination In Videogames 43
Educating in the Cooperative Model through a Structural Dialogue Between Face-to-Face and Digital Environments 43
Videogiochi e apprendimento tra medium e messaggio. Considerazioni sull’uso didattico dei videogiochi 42
Cui non risere parentes. Consonanze tra Leopardi e Gadda 42
Nuove forme di insegnamento: i videogiochi e l'edutainment 40
Seriality in Video Games 40
Assurde risate 39
Gli albori della serialità videoludica 38
Introduzione alla mediologia 38
Oltre la morte. Per una mediologia del videogioco 37
La narrazione eccedente del videogame (Dick) 37
La scuola nei media: come le questioni educative e didattiche sono state raccontate durante i primi 40 giorni di pandemia 36
Territorial development and ‘Third Mission’ 35
Gadda postmoderno 35
Educazione e media nel volontariato: prospettive 35
Questione di tempo. Il viaggio temporale nei media: letteratura, cinema, serie tv e videogiochi 34
Capitale sociale e relazioni solidali on e offline: educazione e comunicazione per i giovani volontari 34
Final considerations about comparative analysis of the available open source solutions 33
Coopcamp Project. A Blended Integrated Training Path for Education to the Cooperative Model 33
Faust licenzia Mefistofele. L'era del touch screen e la fine delle mediazioni 33
Il punto di vista mediologico sulla media education 32
Ritmi e algoritmi 32
Convergence between Formal and Informal Learning Practices: State of the Art and Historical Heritage 32
Moodle alla Scuola IaD: passato, presente e futuro 32
Leopardi 31
K. Il mostro di Praga 31
Lo sguardo anamorfico di Michel Serres 31
Didattica attiva: prime impressioni su due esperienze di on line education 31
Il vino, il bicchiere, il sommelier 31
McLuhan e Debray: un dialogo (perlopiù) possibile 31
Un confronto di esperienze didattiche, tra on line e blended 31
Communication of a Natural Disaster. An Earthquake Case in Social Media and Online Newspapers 31
Un wormhole mediale: l’idea di viaggio temporale tra letteratura e cinema (e videogiochi) 30
Apprendere nell'atelier artigiano dei media 30
Immaginario o immaginari? Europa e America a confronto. Due casi: il ritorno dell'eroe e la figura del Supereroe = Imagination or imaginations? Europe and America in comparison. Two cases: the return of the hero and the Superhero figure 30
Tempo passato, prima persona singolare: la narrativa francese degli ultimi venti anni 30
Un wormhole mediale: l’idea di viaggio temporale tra letteratura e cinema (e videogiochi) 30
Reload ... La percezione della morte nel videogioco 30
Net collaborative learning: le potenzialità della rete nei corsi universitari 30
Archeologia videoludica 29
In limine. Le tecnologie come ponte per l’apprendimento 29
Past Tense, first Person Singular: the French Narrative of the Last Twenty Years 29
L'università delle reti 28
Videogiochi in facoltà. Un’esperienza di analisi sociologica e mediologica attraverso due browser games 28
Evaluation and emerging scenarios in Blended e–Learning 28
The Role of Communication in Preventing the Risk of Radicalisation of Second- Generation Young People of the Muslim Religion. Results of a European Project Oltre 28
Torre-Treno 27
Soggetto, metropoli e altri spazi nei generi seriali dell’Ottocento 27
New Media Education to Combat Discrimination and Hatred Online. the Results of a Project in Five European Countries 27
Videojuegos y aprendizaje: cuatro perspectivas para un replanteamiento de la didáctica 26
Le piattaforme di e-learning nell’era 2.0. Manualetto teorico-pratico sull’opportunità di un ambiente formale di apprendimento online 26
Lo zoccolo duro: non si vive di soli flussi 26
Videomondi 26
Gli scenari evolutivi per la valutazione della qualità del Blended Learning 26
Learning models and problems: being students in pandemic times at Sapienza University of Rome 26
Un «religioso rispetto». Leopardi in Gadda 25
Ambigue assonanze 25
Transmedialità 24
L'intelligenza dei missili. L'educazione di oggi tra interiorità ed esteriorizzazione 24
Giocando s’impara. Videogiochi e didattica universitaria 24
Sotto la superficie. Le metafore mediali di Cuore di tenebra 23
Il bianco e nero, il poliziotto e il macellaio 23
What Do Students Expect From Learning? A Research On Skills As A Bridge Between School And University 23
Negoziazione e confronto. Spunti per una didattica partecipativa 22
The Form of the Digital Medium as a Driver of a Participatory Approach in Teaching and Learning 22
Metaphor use in the 19th Century novel: from the Bildungsroman to the novel of lifelong learning 21
The digital inclusion of vulnerable people in the community development process. Action research in Reggio Calabria in southern Italy 20
La persistenza di Sherlock Holmes nell’immaginario tardomoderno 19
Subject, Metropolis, and Other Spaces in 19th-Century Serial Genres 18
La flèche du temps. Une lecture médiologique du voyage dans le temps 17
Crossmedialità e transmedialità tra videogiochi e serie tv: i casi di The Last of Us e Fallout 14
Di podcast e altri frammenti. Le (nuove) forme della comicità nella serialità transmediale 12
La sfida post-tipografica. Il videogioco come pedagogia attiva in azione 8
Nebbie, passaggi, geometrie. Traduzione, tecnica e sapere nel pensiero di Michel Serres 1
Totale 2.461
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Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2024/202539 0 0 0 0 0 8 0 0 0 1 3 27
2025/20262.422 215 64 383 599 232 66 50 146 271 172 157 67
Totale 2.461