Vero come Loro è un serious game per sensibilizzare e informare gli adolescenti sul problema della contraffazione promosso dal Ministro dello Sviluppo Economico, Direzione generale lotta alla contraffazione – Ufficio Italiano Brevetti e Marchi, e realizzato dal CATTID-LABeL della Sapienza Università di Roma. Il LABeL, laboratorio di e-learning del CATTID, ha curato il progetto in tutti gli aspetti del processo produttivo: dalla fase di ideazione e analisi, alla progettazione e conseguente sviluppo. L’elaborazione del format, del titolo, del contesto narrativo, del character design, del logo, dell’interfaccia grafica sono state oggetto di scelte ponderate in funzione del target di riferimento. L’approccio narrativo, lo stile di scrittura e delle illustrazioni di Vero come Loro restituiscono la volontà di favorire i meccanismi di immedesimazione e di coinvolgimento del target nelle situazioni create. Il serious game è stato realizzato sia per essere utilizzato off line, nell’ambito di mostre ed eventi fieristici, sia on line sul sito web www.verocomeloro.it.

Vero come Loro: un serious game sulla lotta alla contraffazione

Marinensi G
;
2011-01-01

Abstract

Vero come Loro è un serious game per sensibilizzare e informare gli adolescenti sul problema della contraffazione promosso dal Ministro dello Sviluppo Economico, Direzione generale lotta alla contraffazione – Ufficio Italiano Brevetti e Marchi, e realizzato dal CATTID-LABeL della Sapienza Università di Roma. Il LABeL, laboratorio di e-learning del CATTID, ha curato il progetto in tutti gli aspetti del processo produttivo: dalla fase di ideazione e analisi, alla progettazione e conseguente sviluppo. L’elaborazione del format, del titolo, del contesto narrativo, del character design, del logo, dell’interfaccia grafica sono state oggetto di scelte ponderate in funzione del target di riferimento. L’approccio narrativo, lo stile di scrittura e delle illustrazioni di Vero come Loro restituiscono la volontà di favorire i meccanismi di immedesimazione e di coinvolgimento del target nelle situazioni create. Il serious game è stato realizzato sia per essere utilizzato off line, nell’ambito di mostre ed eventi fieristici, sia on line sul sito web www.verocomeloro.it.
2011
Italiano
Italiano
Tommaso MINERVA, Luigi COLAZZO
Atti del VIII Congresso SIe-L
VIII Congresso Nazionale della Società Italiana di e-Learning, SIEL2011
617
624
8
9788895994765
Edizioni Ledizioni LediPublishing
ITALIA
14 -16 settembre 2011
Reggio Emilia, Italia
Nazionale
serious game
4
info:eu-repo/semantics/conferenceObject
none
274
4 Contributo in Atti di Convegno (Proceeding)::4.2 Abstract in Atti di convegno
Barca, S; Marinensi, G; Matera, C; Medaglia, Cm
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14085/26201
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